どどんとふ:「GM@見学」がログインしました。
松永渡:おお、この部屋は
松永渡:あのセッションをやった部屋みたいだぜェ~
GM:ドーモ
松永渡:こんばんは。
白金:ほう?この部屋は?
白金:こんばんは
GM@見学:あ、白金さん!
米ット@見学:GMではない
米ット@見学:すらいさんPE買ったんでしたっけ
どどんとふ:「布埜蛍太郎@見学」がログインしました。
白金:スライさんのセッション部屋と告知したほうが良いよ米ットさんw
布埜蛍太郎@見学:見に来ました。
白金:入ってよいのかわからなかったもんw
米ット@見学:おっと
米ット@見学:なるほど。
GM:買ったのですよPE
米ット@見学:わーい
米ット@見学:じゃあ準備しましょう準備。
白金:月9使うかなあ
GM:このテンプレに遭うように何かを組み立てればええんですね。この前のゾンビ島みたく
米ット@見学:月9使うなら、珪素さんにはユウマを使ってほしいなw
米ット@見学:(歓迎セッションとは思えないPCメンツになる)
GM:アスハルさんのキャラシがあがってるのぜ
アスハル:あたまいたいのぜ
米ット@見学:月9って高速練成取得してるけど共存できるのだろうか
米ット@見学:あ、アスハルサンダー!
白金:月9ってちょっと趣味入った程度の支援キャラでしかねえからねぇ
白金:あす春さん。こんばんは
アスハル:こんばんわ、はじめまして……
米ット@見学:あ、じゃなくて
米ット@見学:EAのエフェクトでは
布埜蛍太郎@見学:ばんわー
白金:ああ。そういうことか。あれEA追加か
アスハル:シナクラとは一体・・・うごごご
米ット@見学:シナクラの簡単な説明
アスハル:ランダムで進めるうちにコリバがどんどん凄かったことになるシステムだとは知ってる
米ット@見学:あ、知ってた。
GM:シナクラの!簡単な!説明!説明!
アスハル:ほとんど知ってないです!ww
米ット@見学:簡単に言うと、GMとPLで協力してお話を作ってく遊び方です。
布埜蛍太郎@見学:そうなのだ!全部コリバのせいなのだ!
GM:つまり状況とNPCとボスだけ用意されてるのでイベントっぽいのをROCで決めていく感じです
米ット@見学:デスネー
GM:何を使おうかな…
GM:〈エスケープ・フロム…〉か?
米ット@見学:具体的なイベントの内容というかダイスロール結果の解釈は
アスハル:ROCって何の略でしたっけ……
米ット@見学:PLもジャンジャン案を出していける
GM:ロールオアチョイス!
アスハル:なるほどなー
GM:サイコロか任意で選択
布埜蛍太郎@見学:その場のフィーリングでなんか物語が進みます
米ット@見学:経験表とか衝動決めるとこで使うのと同じアレです>ロールオアチョイス
米ット@見学:TRPG部でやるシナクラは
米ット@見学:GMにより予めダイスが振られてシナリオが完成した状態から普通のセッションと同じ様に遊ぶ、なんちゃってシナクラもありますが
米ット@見学:今回のは普通のシナクラだ。
米ット@見学:なんちゃってシナクラの方が多いという説も…?
GM:GMと!
GM:PLが!
GM:くっついちゃった!
アスハル:なんとなくわかりましたー
GM:し~な~く~ら~に~ん~げ~ん~(のぶ代ボイス)
米ット@見学:すらいさん、テンプレ何にします?
金子黒枝:今回経験点はいくらでしたっけ
GM:アスハルさんが130なので130点にします
白金:EAは使用可能ですっけ?
GM:可能です。
金子黒枝:アスハルさんはEA組ではないので、すると基本ルルブ+上級で130ということになりますよね
GM:ウッやはりごっちゃは厳しいか
白金:了解です<基本+上級
GM:基本+上級でいきましょう
金子黒枝:斗永くんを使います。こいつは基本ルルブで可能なコンストキャラなので、全局面に対応可能なのだ。http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10121/1327774113/80
米ット@見学:わー斗永くん!
米ット@見学:ルックスもイケメンだ
アスハル:すまぬ……すまぬ……>EAなし
金子黒枝:いえ、別に何も悪いことなんてないですよw
GM:一番大切なるるぶはなぁー!
GM:一緒にプレイするみんなだ!
金子黒枝:EAなしでキャラを組めぬ軟弱者など我々の中にはおらぬわ!
米ット@見学:おらぬー!
白金:ふっ、問題ないぜ
GM:とりあえずFEARは1+2の文庫をさっさとだすべき
米ット@見学:アイテムだけをまとめたルルブさえ出れば、(Sロイスのルール以外は)上級とICはいらなくなるんだけど…
金子黒枝:なんか微妙にかゆいところに手が届かない状態ではありますね、今の状況
ロケット商会:エントリーできました
金子黒枝:基本1+EA+LM+アイテムサプリ で全部をまとめられる状況が欲しい
布埜蛍太郎@見学:ダブルクロス完全版・・・
ロケット商会:基本ルールなので、ちょっとEA用に調整してしまったキャラを貼り直してきます!
GM:一応これTRPG部に告知張り出したほうがよかったのかな
白金:ロケットさん誰使います?
金子黒枝:もう人数集まってるんですからいいんじゃないでしょうかw
ロケット商会:物部十郎という居合使いを使うつもりです
金子黒枝:何ィー!
金子黒枝:刀使いのライバル・・・対決予感・・・!
布埜蛍太郎@見学:ふわっとしてんな!
白金:(じゃあ月川を)
GM:よっしゃ
金子黒枝:月川くんICないと火力全然ないんじゃないですかねw
GM:とりあえずこの「少女の秘密」ってテンプレを使うのぜ
白金:固定24もあれば十分じゃない?w
GM:私は面倒くさがりだからイベイジョンにしたりする
金子黒枝:あ、須藤さんもしかして新しいキュマイラどうぶつですね?
アスハル:さーべるたいがー系おっさんです
金子黒枝:古代種!サーベルタイガー!
金子黒枝:【古代種】
ソフィ=マウナ:ヴェロキラプトル
ピノ・マルクメリノ:ステラーカイギュウ
須藤雅臣:サーベルタイガー

金子黒枝:3人めの古代種が登録され、世界がアップデートされました
アスハル:ごめんDロイス古代種じゃない! 亜純血なんだ……!
金子黒枝:あ、いえ「ゾオン系“古代種”」みたいな意味合いなので
白金:じゃあ僕支部長やります。
金子黒枝:別にDロイスが古代種って意味で言ってるわけじゃあないんですよw
アスハル:そうでしたかw
アスハル:穏やかな性格だからって安定体を取らなくてもいいんですね……!
金子黒枝:でもソフィさんは確かDロイスも古代種で、キュマイラどうぶつもそれを踏まえたものです
GM:プテラノドン!トリケラトプス!ティラノサウルス!
金子黒枝:そうですよ!のんびり屋さんがみんな安定体になるわけじゃあないんだ!
アスハル:なんで刑事かって? 感覚が0だったからさHAHAHA
白金:ちょっと基本+上級仕様に改造してきます
GM:白兵のある感覚
金子黒枝:誰かにチーターかバッタのキュマイラ作って欲しいんですよね
GM:防衛隊員はサラマンダー白兵を作るときに重宝してます
金子黒枝:コンボが完成するから
GM:ブラカワニのキュマイラでも
金子黒枝:コブラが来てもコンボ完成できます。結構リーチかかってるのは多い
どどんとふ:「米ット@見学」がログインしました。
米ット@見学:感じる…感じるぞ。セッションの気配を
GM:よしじゃあこのテンプレを放流すればええんかな
金子黒枝
【緑コンボ】
城川定:クワガタ
大田原翠:カマキリ

【黄コンボ】
鏑木ユウスケ:ライオン
フォン・シンフー:虎

【茶コンボ】
羽角仁:亀
空道覇矢:亀
ゲレル・フェイス:ナイルワニ

米ット@見学:のんびり屋さんがみんな安定体になるわけじゃあない・・・!?
須藤雅臣:名前を変えるのぜ
米ット@見学:タジャドルが一番キツい
須藤雅臣:金子さんが珪素さんで白金さんが月川さんでロケットさんが物部さんな……よし
金子黒枝:鳥作る人意外といませんし
米ット@見学:ペンギンと鳩と、あと何がいましたっけ
金子黒枝
【鳥類種】
目黒瑠衣:燕
笹峰友哉:燕
斗永景綱:鳩
緋崎蒼穹:ペンギン

ロケット商会:できました
金子黒枝:おっ、そういえば今日ワタクシが使う斗永くんも鳥類キュマイラでしたわね
須藤雅臣:鳥といえば、時々データに出てくる『飛行』状態って強いんですかねあれ
米ット@見学:(あっ、ツバメ自分のキャラにいた)
ロケット商会http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10121/1327801386/113
斗永景綱:強くはないです。ただ、使いようによっては中々いやらしいです
斗永景綱:「飛行状態で移動を行う」と書かれているエフェクトは、
ロケット商会:こいつは上級ルールブックを積んだ物部十郎。ひみつへいきを使う。足が極端に遅い。
米ット@見学:簡単に言うと、斗永くんが剣士みたいな人で、月川くんが剣士で、物部さんが居合使いだ。
斗永景綱:敵にエンゲージを抑えこまれていても離脱できるため、重宝します。
須藤雅臣:あー、飛び越えれるのですね
斗永景綱:斗永くんは剣士みたいな人なんですよね、あくまでw
斗永景綱:ただ、この時に敵も「飛行状態」だと、この離脱ができないわけで、この場合は
米ット@見学:剣士みたいな人、としか言いようが
斗永景綱:《ハンティングスタイル》や《光芒の疾走》辺りを使わないと逃げ切れません。至近不可エフェクト使いには致命的状況
物部十郎:ひさしぶりの物部ロールです。なぜかこいつの使用履歴を思い出そうとすると、激しい頭痛に襲われます。
GM:サラマンダーなら氷の回廊があるのぜ
斗永景綱:そういう意味で、敵が飛行状態だと、飛行移動エフェクトに頼っている人は危険な「場合がある」という事になります。
GM:というわけでPC1はアスハルさんにしようと思います
米ット@見学:氷の回廊も、飛行状態の敵にエンゲージされてたら離脱できないんですよ>サラマンダー
GM:くっ辛い
斗永景綱:なかなかないんですけどね、常時飛行状態を作るエフェクトって。だからあんまり深く考えなくてもいいんです。
米ット@見学:あ、じゃあヒロインちゃんは同僚にするのがいいんじゃないかな!
米ット@見学:ヴィークルモーフィングくらい。
須藤雅臣:須藤さんはパイルバンカーです
GM:謎の同僚…
須藤雅臣:なんだってー
GM:キュマイラに無かったですっけ
須藤雅臣:おっさんですが
米ット@見学:あ、須藤さんロイスが埋まってないじゃないですか
GM:ロイス欄になんか
米ット@見学:セッション開始時点でDロイス含めて3つロイスを作るのです
須藤雅臣:ああ、そうでしたか
GM:関わってそうな人(NPCでもよし)を二人くらい考えて突っ込めばいいです
米ット@見学:ルルブ1か上級の巻末に
GM:ゲルマン忍者よ、我に力を…偏った思想を…!
米ット@見学:「出自表」「経験表」「邂逅表」があるので
斗永景綱:あ、初期ロイスは私がさっき貼ったURLから変わってるので
米ット@見学:それをロールして「出自」「経験」「邂逅」を埋め、
米ット@見学:そこに書かれてる推奨ロイス関係を採用するのが楽です。
斗永景綱http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10121/1327774113/80-81 81の設定が正しいです。
須藤雅臣:2dx
DoubleCross : (2R10[10]) → 8[5,8] → 8

須藤雅臣:出自! 58!
米ット@見学:親の理解(親がレネゲイドウイルスに理解がある)
須藤雅臣:ではその感じで手早く埋めます
米ット@見学:推奨ロイス関係:父親(母親)
GM:最強のDロイス、ノーマルロイス使いか…!
斗永景綱:物部くんおっそーい!
物部十郎:もはや冒涜的な遅さ
GM:2とは
物部十郎:さらに移動エフェクトも遠距離エフェクトも持たない
斗永景綱:また私より遅いチルドレンが出来たみたい!
物部十郎:駆逐艦 景綱
GM:どうやって当てるの…?
物部十郎:なんとか近づいていって・・・
斗永景綱:よい、よい……遠距離エンゲージにはこのワシが対応してみせるわ
米ット@見学:須藤さんも行動値0になりますしねw
斗永景綱:十郎、オヌシは初期エンゲージのフートンで休んでおれ……グググ……
GM:どなたかがバロールで引き寄せするとかでも
斗永景綱:いやされや~
物部十郎:ダメだ! だが、ジャームは殺したい・・・
GM:ヒロインはどうしよう
斗永景綱:元特殊部隊出身、常に暗視スコープを装着し、異様に長い手足を活かして戦うヒロインはいかがでしょうか
米ット@見学:あ、アスハルさん
GM:元ネタが思いつかないのぜ…
米ット@見学:運転技能の数字が全角になってて計算されてないみたい
物部十郎:元ネタはですね・・・特にないんですよ!
物部十郎:なんとなく卑劣なサンシタ暗殺キャラを想像してみてください。
GM:な、なんだってー!
GM:なんてヒロインだ。まかされよ
物部十郎:その人物は、暗視ゴーグルをかけていませんか?カマキリのような風貌ではありませんか?
GM:あ、これライバルのカヴァーも刑事だ
物部十郎:長い手足を活かしたナイフさばきで主人公を苦しめたり、人質をとったりしませんか?・・・そういうことです。
GM:いや、これは違うか
GM:これもROCか
GM:まっすぐに選んでおこう
米ット@見学:カヴァーはチョイスしておくのをオススメします。マジで。
斗永景綱:「ヒヒヒ~~!急所にはまだまだ当てませんよォ~~!もっと長く楽しませてもらいますからねェ~~~ッ!キヒャッ!」
斗永景綱:(主人公の全身の皮膚をナイフ突きで切り刻みつつ)
物部十郎:「くっ・・・!手も足も出せない!どうすればいいんだ!?」
斗永景綱:カヴァーがランダムとか、どう考えてもはじめて向きの仕様じゃないですからねw
須藤雅臣:直したー! これでどうじゃー
須藤雅臣:とりあえず同期と父親に
白金:GM僕は設定的に今回は他所から出張してきた支部長みたいな感じで良いでしょうか?
米ット@見学:ヒロインをPC1の妹にするという方法も…(歓迎セッションでやらかすことではない)
須藤雅臣:おっさんでいいのかな……
GM:白金さんのキャラシはどれなのぜ
白金:あ、今貼ります
米ット@見学:あ、アスハルさん、これはですね
米ット@見学:ロイスの「種類」のところに父親とか書く感じです。多分。
GM:ゴーストタウン決定
斗永景綱:さびれた商店街で死者の幻影が見えるって、すごく覚えがあるな……
須藤雅臣:了解です!
須藤雅臣:あとすいません、たぶんもうすぐ夕飯なんで、始めるのはそれ終わってからでもいいでしょうか……?
GM:良いですよ!
物部十郎:町内会の悪霊が・・・
GM:シナクラのいいところはすぐに終わるところだ
斗永景綱:アマイデスヨ・・・
白金http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10121/1327772778/302
物部十郎:遅さからずやというわけね
斗永景綱:というか、毎回次のシーンをダイス振って決めてると、下手な単発より長引く可能性があり危険
白金:取り敢えずこいつで。
GM:デスネー
GM:了解しました
須藤雅臣:やだ皆さん若い……
斗永景綱:ダイスに運命を委ねず、ある程度GMの恣意でストーリーを決め撃ちすることが重要なのだ……体裁に囚われずからずやだぜ
GM:あ、アスハルさん
須藤雅臣:今のところ町内会で死霊で協力する研究者が敵対するFHエージェントなわけな・・…
須藤雅臣:はいな
米ット@見学:コピペする用のボスデータ、裏で作っとくか
GM:アイテムを取得するためのポイントは常備化ポイントなので、経験点と別なのです
GM:というわけで現在経験点6点余ってます
須藤雅臣:ごふっ
GM:どうやら攻撃用の技能にふってないようなので
斗永景綱:あ!東支部長じゃないですかー!懐かしいなー
斗永景綱:良かった良かった、月川くんだと大変だけど、東支部長と斗永くんなら相性はよさそうだ
GM:白兵に振られるとよろしいと思いますよ
米ット@見学:くっ、なんて楽しそうなメンツなんだ
GM:余った分で3振れますね
須藤雅臣:6点だと3レベですっけ
GM:デスネー
須藤雅臣:ではそのようにー
GM:オススメとしては後1点白兵に振るのもあるのですがね
須藤雅臣:ていうかあと四点もってきましょうかどっかから
GM:いえ、
白金:月川は0距離バクスタの有無があったので。うん。
GM:その4点は多分アイテム常備化のやつを勘違いされてる部分が浮いてるので
物部十郎:居合対決は持ち越しのようですね
米ット@見学:猫の瞳と快適室温のレベルが0になってますね
GM:今言った6点とどこかから2点で合計4のレベルになります
白金:ちょっと10分ほど外しますね
GM:イージーにも一応レベルを振る必要がありますね
GM:はいー
須藤雅臣:だったらイージー一個消して
須藤雅臣:白兵5にした方がいいですかね
米ット@見学:おっと、技能は4レベルまでですね。
須藤雅臣:そうでしたかー
GM:白兵は130点だと4までしかあげられませんね
GM:技能は
米ット@見学:ルルブ2のフルスクラッチの所に技能は4レベルまでとあるのだ
須藤雅臣:じゃーイージーを片方消して
須藤雅臣:4にすればいいのかな……?
米ット@見学:まぁ、4でも3でもあまり変わりませんね。須藤さんの場合は。
どどんとふ:「@見学」がログインしました。
ぽぽ@見学:こんちわ
GM:あ、コンセは3にしてるのか
GM:こんちはー
斗永景綱:ワーオ、ぽぽさん
米ット@見学:なぜかというと、《コンセントレイト》でクリティカル値が7になるんですが
須藤雅臣:しました>コンセ
須藤雅臣:こんばんわー
米ット@見学:つまり、達成値を出すときに
米ット@見学:下1ケタは必ず1~6になる、ということですよね。
米ット@見学:7~10だともう一回振るので
須藤雅臣:はい
米ット@見学:で、それに技能を足して命中を引くので
須藤雅臣:ああ、十の桁が上がらない・・・・・・
米ット@見学:そうなんですよねー
GM:あ、武器はマイナス修正か
GM:妖刀をなめていたのぜ
須藤雅臣:む、むずかしい……
米ット@見学:命中がマイナスじゃない武器を使うなら、4にする旨みが強いのだ。
米ット@見学:技能を4にする旨みが。
GM:私の初キャラだってマイナス修正なのにこんなじゃだめだぜ
須藤雅臣:じゃあ白兵3でいいです
米ット@見学:なので、イージーを削ってまで白兵を上げるかどうかは、趣味の領域です
米ット@見学:ダメージは変わらない。
GM:ですね。これで経験点を使いきったことになると思います
須藤雅臣:敵の回避判定をギリギリで超えられるかもしれない……!
須藤雅臣:ありがとうございましたー
米ット@見学:そうですねw>回避判定
GM:あ、ちなみにキャラクターシートは
どどんとふ:「@見学」がログインしました。
GM:下の経験点と書かれた表に
米ット@見学:あ、運転技能は種別も選ぶ必要がありますよ。
GM:残/不足EXPと書いてる項目で経験点の過不足分を表示してくれるのえ
GM:ここを0にするように組めばちょうど経験点を使い切りますね
須藤雅臣:なんか2余ってるんですけど……
米ット@見学:「運転:四輪2」とか、「運転:二輪2」とか、「運転:四輪1と運転:二輪1」とか。
GM:おそらく射撃の項目が全角になってるのでしょう
須藤雅臣:直った……
須藤雅臣:全角貴様ァー!
GM:ままあること
米ット@見学:くっ、刑事といえばやはり四輪か
GM:よし、これでキャラシは出揃ったな!
須藤雅臣:すいません飯、八時からっぽいです
GM:おろろ
須藤雅臣:八時半くらいから開始でもよろしいですか?
GM:じゃあ8時以降から初めて無敵で強引に深夜までやる算段ね!
GM:PCの皆さんは大丈夫でしょうか?私は大丈夫です
物部十郎:オープニングだけ順次はじめていくのもありですね。
斗永景綱:大丈夫ですよ
物部十郎:こちらはだいたい無敵です。
GM:じゃあハンドアウトを急いで張りましょう
須藤雅臣:私も現在は暇暇です
GM:アスハルさんがPC1
GM:他の皆さんはPC順希望ありますか?
斗永景綱:チルドレン枠としてPC2に立候補するしかありますまい
斗永景綱:やや離席します。
DT@見学:ばんはー
物部十郎:とくに希望なしです
須藤雅臣:こんばんわーです
GM:了解です
GM:ばんはー
物部十郎:こばんわ
GM:となると白金さんがPC3が良さげかな
GM:では珪素さんがPC2、白金さんがPC3、ロケットさんがPC4にしようと思います
物部十郎:ならばエージェント枠としてPC4がぼくのようですね!了解です!
GM:っと、私も今からご飯になった
GM:急いで食べてきます
須藤雅臣:いぇさーでございます
物部十郎:いってらっしゃい!
白金:ただいまでーす
須藤雅臣:空き時間にルールとか確認
須藤雅臣:しとこう
物部十郎:あっそうだ、アスハルさん
物部十郎:このどどんとふではステータス管理用のコマを簡単に作成可能です
須藤雅臣:みつけた
須藤雅臣:イニシアティブってこれ行動値でいいんですか?
物部十郎:そのとおりデース
須藤雅臣:装甲ってガード値のことです?
物部十郎:いえ、防具を装備している場合の「装甲値」のことです
須藤雅臣:ガード値は書くところはないんですね
須藤雅臣:じゃあ0か 防具ないし
物部十郎:そうですね。ガード値はエフェクトなどで、かなり流動的に変動するので
須藤雅臣:こうか
須藤雅臣:ありがとうございますー
白金:HP高いな。こいつらーw
須藤雅臣:全員前のめり……
須藤雅臣:あ、では飯離脱しまするー
GM:戻ってきました
白金:おかえりなさーい
GM:ボスデータどうしよっかな
GM:プリセットのを使うか
米ット@見学:ふふふ、秘話で話しかけてくれれば
米ット@見学:手持ちにあるやつならコピペ用のを渡すぞ
GM:おお
GM:PCでいけるならスカイプのほうでぶっこんでいただけるとありがたいのですが
米ット@見学:へーい
白金:うん。カバーリング役にして正解ではあった
ぽぽ@見学:次の機会には速やかに参加できるように拝堂寺さんをEAリビルドしたぞ
須藤雅臣:なんか時間かかってるので
須藤雅臣:OPくらいなら出来るかもしれない
GM:オッケー!
ぽぽ@見学:今回肉体派がおおいねえ
物部十郎:ぶったぎります
須藤雅臣:肉体派ナンデ……
GM:PC1の自己紹介だけしときますかね
須藤雅臣:あーはい
白金:まだ始まってないのでぽぽさん変わっても良いのだぜ?
白金:シナクラはココらへんお調整しやすいのが良い所でもある。
須藤雅臣:須藤雅臣。刑事です。サーベルタイガーのキュマイラで冷気使い。装甲無視で刺して砕くだけの簡単なお仕事。
GM:おっと
GM:ちょっと待って下さい
須藤雅臣:あっちな
須藤雅臣:間違えましたw
GM:どうぞ!
GM:なんか人となりと戦闘スタイルを言ってみたりすると良いぞ
米ット@見学:正義感のある刑事!
ぽぽ@見学:ふーむ
GM:とりあえずPC2が珪素さんなので待機
須藤雅臣:前に一回コンスト作成でやったのだ。乾先生のところでー
GM:それは話が早くてありがたい
須藤雅臣:登場したら目標をセンターにいれて1dx・・・・・登場したら目標をセンターに入れて1dx・・・・・
GM:私は最初にフルスクで作ったキャラがイリーガルなので
物部十郎:あぶない!
物部十郎:1dxをするとクリティカルで回りまくることが
GM:色々と他の人に教えてもらって出来ましたね
米ット@見学:最初にフルスクで作ったキャラ、僕もワークス刑事でした。
米ット@見学:仲間!
GM:1d10と1dx10の使い分けですね
斗永景綱:かえってきた 珪素
須藤雅臣:えーっと・・・・・?
GM:珪素サンダー!
須藤雅臣:こんばんわー
GM:えっとですね
斗永景綱:というよりご飯食べてきました。これでいつでもいけます。
須藤雅臣:なんか刑事になりますね
GM:珪素さんはPC2なのぜ!
米ット@見学:刑事になりますよねー
GM:早速自己紹介してもらう!これは大本営発表である!
斗永景綱:自己紹介はいつでも可能
米ット@見学:まぁワークス刑事、カヴァー警察官だったけど
須藤雅臣:あ、そうか1dxha
須藤雅臣:達成値ようのものなんですか
物部十郎:1dx10はダイスを1個振って,10が出たらもう一回自動的に振ってくれる機能です
GM:侵食率は1d10のほうであげますね
須藤雅臣:31+1d10
DoubleCross : (31+1D10) → 31+9[9] → 40

GM:そういう感じです
須藤雅臣:こんな感じですね出目でかっ
物部十郎:不吉・・・
ぽぽ@見学:侵食値の素振りで9がでたならば 本番で低めが出るのですよきっと
米ット@見学:イケメンの斗永くん
米ット@見学:難聴や鈍感も華麗につかいこなす
須藤雅臣:すごいなーあこがれちゃうなー
物部十郎:ぽぽさんは侵食率振りで苦労してますからね
GM:そんなに運が悪いのか…
ぽぽ@見学:久宝寺さんだけですよ
須藤雅臣:どうしてみんなあんなにぽんぽん火力が出るのだろう
ぽぽ@見学:火力が全てではないですよ
米ット@見学:斗永くんのセリフで好きなのは「行動に脈絡がなさすぎる」です
須藤雅臣:作る時に出来を想定やすいのでついつい火力型に走ってしまう
GM:んーシンドロームごとの定番エフェクトとかがあるのえ
GM:強くするならそこら辺を起点に組み立てることになると思います
須藤雅臣:なるほどなー
ぽぽ@見学:いやー 今、昔のキャラをEA環境にリビルドしてて思いましたよ
物部十郎:キュマイラ名物、完全獣化とかですね
斗永景綱:いや、完全獣化はどうなんでしょうね……w
ぽぽ@見学:最初の頃は強さなど求めていなかったと
GM:まあ性能の良いエフェクトではありますよね
物部十郎:ハイドージさんはとくにそうですね
斗永景綱:拝堂寺さんはすごいですね
ぽぽ@見学:コンストをさらに弱くしたキャラであった
物部十郎:いまだ軍事転用が完成していない、止まらずの舌とか使ってましたし
須藤雅臣:すいません、ちと飯食ってきます
GM:はいはいー
GM:自己紹介だけ済ませておくので
須藤雅臣:ちゃっちゃか喰ってこよう
須藤雅臣:よろしくお願いします
米ット@見学:自分もごはんだー
斗永景綱:なんだこのパーティー……おっそーい!
GM:10・3・3・2て
物部十郎:戦艦級ですね
米ット@見学:ピュアソラより遅い
斗永景綱:あなたって遅いのね!
GM:おのれブーメランパンツ少女め
斗永景綱:しかも私と須藤さんは《フルパワーアタック》まで使うので、ますます超遅
物部十郎:ビッグセブンの誇りで死なす、かならず死なすジャームどもを、ゆけ!
GM:とりあえずNPCの名前でも考えておこう
斗永景綱:「そうだったな、ビッグセブン一人いれば四天王などいなくても同じさあ行け・・・フッフッフジャームの苦しむ目が浮かぶわ」
GM:魔界マミトゥリ…うっ頭が
米ット@見学:マミさん…
GM:ちょっと前にモヤイさんが自分のPCのテーマBGMを考えてたの
GM:あれやりたいですね
物部十郎:エグザイルのどの曲にしますか?
GM:何故エグザイルなのだ…
須藤雅臣:くってきましたー
GM:おお
須藤雅臣:社会値みんな2以下ですけどね……
GM:オカエリです
GM:社会性なぞなかった!
須藤雅臣:待たせました……
物部十郎:やったー
白金:まってたぜー
GM:一応点呼しよう
須藤雅臣:こんな機能が
GM:どどんとふの全機能は未だに明かされておらず、我々はその5%にも満たないものを使用している…
GM:場所はどうしよう
GM:足立区でええかな
須藤雅臣:こんな場所にお嬢ちゃんみたいな子がいちゃいけないよ案件……?
物部十郎:さすが足立区、魔界だぜ
米ット@見学:人間がわらわのテリトリーに迷い込んだか案件かも
米ット@見学:第一声がやれやれ……!
米ット@見学:できる
白金:凄い揺れてる
米ット@見学:神奈川も揺れてるねぇ
物部十郎:なかなかの揺れ
斗永景綱:練馬区も揺れています
須藤雅臣:マジすか 愛知はさっぱり
GM:く ま も と
どどんとふ:「玖珂原磐義@見学」がログインしました。
米ット@見学:くっ愛知からの刺客が
米ット@見学:こんばんは
白金:こんばんはー
物部十郎:くっこんばんは
GM:ばんはー
玖珂原磐義@見学:クックック名古屋からこんばんは
玖珂原磐義@見学:斗永くんだ!
須藤雅臣:こんばんわー
斗永景綱:ワシじゃ……
米ット@見学:そう、斗永くんなのだ
白金:鳩なのにワシとはこれ如何に
玖珂原磐義@見学:頸木くんは斗永君のことをすげーたかく評価しているのに、実際プレイヤーが活躍をよく知らない斗永くんだ!
斗永景綱:東支部長でそれ聞いてくださいよ
斗永景綱:すごいあきれ果てた目で見るロールするので
物部十郎:なぞかつやく
白金:はいよーw
米ット@見学:泥棒猫のキュマイラに捕食されかけた鳩のキュマイラだ!
玖珂原磐義@見学:そして白金さんは東支部長だ!
斗永景綱:いや、斗永くん自身は実際ごく普通の戦闘型エージェントですよw
玖珂原磐義@見学:珪素先生の珍しい男プレイヤー
斗永景綱:私も女の子ばかり作ってると自分で思い込んでいましたが、
GM:珪素さん女性キャラ多いですからね
斗永景綱:実は最近作ってる新キャラって男ばっかりなんですよね
斗永景綱:一色→ジェラド→意嶋→プラチャイ と来てるので
米ット@見学:あ、ホントだ
玖珂原磐義@見学:ユウマさんくらいしか思い浮かばない
斗永景綱:どこかに柚木先輩が挟まるので、連続4人とはいきませんが、少なくともEA新キャラは男が続いてます。
物部十郎:警察じゃなければ危険な事案として職質は免れまい・・・
玖珂原磐義@見学:これまで女の子ばっかりだったので男を重点的に作る事でバランス調整……
斗永景綱:え、まさか暗黒円卓会議の設定流用するつもりじゃないでしょうね……!?
米ット@見学:僕も男が最近は多いかな。
GM:さすがに足立区民はでないぞよ
GM:FHの連中がいるのだが民間の噂で部族になってる
斗永景綱:そういうことだったとは・・・
GM:別に設定流用してもいいのだぜ…?
斗永景綱:まあ新キャラは男ではあるんですが、キャラ再利用する時は大体女の子になるので、
須藤雅臣:やめよう(しきたり)
物部十郎:人狩り族があらわれた!
斗永景綱:女の子をよく使うイメージは間違ってないと思います
須藤雅臣:わたぬき……ひさね? とびみ?
GM:あすみ
玖珂原磐義@見学:ああー、なるほど。リサイクル時に差別化要素として女性化するんですか
斗永景綱:違いますよwww
米ット@見学:ひどい解釈だw
玖珂原磐義@見学:違うのか!
須藤雅臣:アスミス
斗永景綱:過去作った女の子キャラはよく再利用するということですよ!女性化しない!
玖珂原磐義@見学:これはひどい解釈をしていた
物部十郎:ダブルクロスのキャラクターはそう簡単に女性化したりしない!
斗永景綱:彩生さんや蛍田さんや清水店長、ねこちゃんなどはいつでも使いたい意気込みです
物部十郎:簡単にするのはサタスペとかです!
斗永景綱:あと、ぺんさんのキャラとかですね。
玖珂原磐義@見学:女性キャラの方が再利用したくなる、ってことですね、なるほど。
玖珂原磐義@見学:ねこちゃん大好き。
米ット@見学:ねこちゃんかわいい
物部十郎:強いし
米ット@見学:アホみたいに強い
玖珂原磐義@見学:GMやってて(このキャラだけ飛びぬけて火力高いけどどうしよう……)ってめっちゃ思った記憶。
米ット@見学:130点フルスクラッチで攻撃固定値60のガード不可
斗永景綱:なぜ……あんなに人畜無害でドジっ子性格なのに……
白金:B市は実は恐ろしく武闘派支部
斗永景綱:B市は安定して強力で、まったく隙がない
玖珂原磐義@見学:B市、アレで戦闘力は滅茶苦茶高いですよね……一体どうなってんだ……
玖珂原磐義@見学:あんまり関係ないけど、不破君のアージ二枚積みっていう浪漫性能も大好き。
GM:関係無いですけど
GM:オッサンキャラ作ったらとりあえず私は乙女座にしてる気がする
斗永景綱:あ、なんかその気持ちわかりますよ!
玖珂原磐義@見学:センチメンタリズムがよく似合う?
須藤雅臣:超ある
須藤雅臣:というか乙女座だこいつ
玖珂原磐義@見学:初めて作った男キャラはおじいちゃんで蟹座でした。
斗永景綱:ジェラドも魔法使いでなければ……って見てみたら
GM:今では私がPL
米ット@見学:TRPG部の乙女座
斗永景綱:wikiの方乙女座になってた。山羊座に直さなければ
GM:オッサンPCに上げるのはもちろん乙女座
GM:なぜなら彼もまたオッサンだからです
物部十郎:特別なオッサン
玖珂原磐義@見学:セイントセイヤが世代から外れているせいで、星座間格差と言うものを今一体感していない勢
斗永景綱:私も聖闘士星矢はまったく読んだことはないんですが、
斗永景綱:それでも何か「蟹座は特別」的な風潮は今もありますよね
玖珂原磐義@見学:超わかります
白金:魚座と蟹座が特に好きですね
米ット@見学
意嶋宗造、根本肺伍、頸木啓士朗、陰山魂魄、津田花南、益川佐々、桑折ヒイラギ、柴垣ひな子、星谷舜、日丘和紗、愛原葵

玖珂原磐義@見学:頸木くんおとめ座だったのか……まぁ確かに女々しいな……
米ット@見学
山中淘汰、宇佐見樹、妙蓮寺アヤカ、大田原翠、六本木守道、ヤン・クラッセン、ノエル・シェリントン

斗永景綱:そう、宇佐見さんは乙女座だ
玖珂原磐義@見学:宇佐見さん!
米ット@見学
更科マルグリット、森ノ宮マリー、華菱春人、霧島セツナ、風舞楓、ウィリアム・ゴードン

米ット@見学
和田天兵、坂下燕、境田るい子、夕凪アサナ、水無月レンヤ、神原ひなた

GM:うーむ、須藤さんをUGNに誘導するのはPC2~4に任せようかの
斗永景綱:見つけて保護するぜ
玖珂原磐義@見学:ぶっちゃけ、結構なベテランが揃ってるのでどうとでもなりますね!
GM:安心だぜ。魔界のマミさんの気分だぜ
玖珂原磐義@見学:初人間界セッションGMでもあんしんだ
米ット@見学:ロリバスさんも立川さんもふきゅうさんもはははさんも乙女座キャラいないのか
米ット@見学:あ、ふきゅうさんはいるか。
東尊:名前変更してなかった。あぶない
須藤雅臣:今更突っ込むまでもないけど凄まじいメンバーですよねこれ……
玖珂原磐義@見学:今回男所帯ですけど東さん寂しくないかな
玖珂原磐義@見学:はい。
東尊:寂しくないよーw
玖珂原磐義@見学:凄まじいですね。
東尊:へへ、はねをのばして羽根を伸ばしているのさW
GM:今調べたら人道君も乙女座だった(絶望)
物部十郎:みんななかよし侵食率!
玖珂原磐義@見学:東支部長に安息の日は訪れるのだろうか。
GM:俺のなかで人道はオッサンなのか
DT@見学:(帰ったらお説教しよう…)
東尊:(うひぃー、なんてこったー)
玖珂原磐義@見学:てことはW市の事件ではないのかな
須藤雅臣:だいたいFHのせい
GM:困ったらFH
須藤雅臣:これはすぐに私も登場した方がいいのでしょうか?
GM:現地で落ち合っても良いですよ
斗永景綱:あ、どうでしょうねこの場合w
斗永景綱:同じシーンで合流できたほうが話が速くていいのですが、するとちょっとだけ須藤さんの侵蝕負担が増える
GM:時間的には須藤が帰った直後ぐらいでいいのでは
斗永景綱:なるほど。
須藤雅臣:ではまたあとということでー
玖珂原磐義@見学:(あ、呉さんってW支部所属なんだ……)
GM:ヒロインは残しとこうかな?
GM:現場に
GM:今デウスエクスマキナチャートに書いてるの読んだんですけど
GM:すべては春日の夢だったって項目があるのですが
須藤雅臣:何見てんすか春日さん
斗永景綱:あ、正しい順番だと労働厚生省でしたっけ
斗永景綱:また間違えた
GM:アクマ!
須藤雅臣:労働厚生省なら仕方ない
GM:むしろこういう交渉が下手だから適当に厚生労働省と言ってしまったとかもあるかもしれない
須藤雅臣:やだこいつら武力特化型・・・・・
GM:ウッ色近すぎ
GM:ちょっと変えよう
玖珂原磐義@見学:幽霊騒動、斬って解決する気満々のメンバーですよね
斗永景綱:物理で殴ればいい
物部十郎:斬れたら実在するので殺す!斬れなければ実在しないので放置!
須藤雅臣:黒と紫は意外に近い
玖珂原磐義@見学:恐ろしいぜ……相手はヒロインなのに……
須藤雅臣:知識格差から来る対応差とは……
須藤雅臣:出たーっ!斗永くんの電柱立ちだーっ!
GM:東さん以外の行動値が低いぜ
玖珂原磐義@見学:かっこいい!
斗永景綱:ガンガン電柱に立っていくスタイル
物部十郎:このUGNチームの連携のとれた感じは久しぶりやもしれぬ
斗永景綱:ちゃんとチームしてますね今回w
米ット@見学:ロケットさんが支部長のチームよりも
米ット@見学:ちゃんと任務してる感じが出てる気がします。
物部十郎:ダ、ダマラッシェー!我々の小隊は無敵よ!
玖珂原磐義@見学:(ロケットさんが支部長のチームって……)
玖珂原磐義@見学:(将軍?)
物部十郎:ぼくの支部長キャラはそいつ一人です(*゜▽゜*)
玖珂原磐義@見学:あ、あいつは支部長じゃない!もっとおぞましいなにかです!
米ット@見学:やだなぁマァさん
須藤雅臣:将軍ならば聞いたことがある……
米ット@見学:流石に支部長は支部長ですよぉ
GM:NPCの文字カラー選びが下手なことに定評があるすらい
玖珂原磐義@見学:TRPG部におけるフォレスト・サワタリ
玖珂原磐義@見学:それが将軍。実際狂人
斗永景綱:部下も狂人揃い
物部十郎:Dロイス・指導者を使いこなしますし、実際リーダーシップはあるのでは
米ット@見学:部下やばいですよね、将軍に感化されてますもんね。幽霊も含めて
須藤雅臣:あ、やっぱり紫に戻した方がいいかな……
米ット@見学:指導者って、首を狙え以外の指導してたっけ…?
須藤雅臣:これならどうじゃー
玖珂原磐義@見学:首を狙えw
物部十郎:戦術についての指導もしてましたよ。突撃・索敵・撤退
米ット@見学:そういや撤退してた!
米ット@見学:突撃だけじゃないんだね…!
玖珂原磐義@見学:ゲリラ戦術に特化した優秀な指導者
斗永景綱:将軍部隊ここがすごい
・なんと、撤退が可能

米ット@見学:将軍部隊にいればおいしいご飯も食べられる!役得!
GM:そんなゴブリンにしては優秀みたいな言い方を
玖珂原磐義@見学:(か、完全にサワタリ扱いじゃないか……!)
DT@見学:槍の尖ったほうだってきっと分かりますよ将軍
斗永景綱:委員長を売った金で……!
物部十郎:ゴブリンのゆっくりとした落下部隊
玖珂原磐義@見学:怖い
GM:間違った
どどんとふ:「@見学」がログインしました。
玖珂原磐義@見学:ファントム……
ぺんさん@見学:よゅ
東尊:よっ
斗永景綱:そのファントムは違うぞ!もう解決した!
玖珂原磐義@見学:ドーモ、ぺんさん。
GM:にちはー
須藤雅臣:こんにちわーす
玖珂原磐義@見学:一体何のファントムのことでルージュ
ぺんさん@見学:おっす!
須藤雅臣:ヒィーッファントムーッ
須藤雅臣:貴様は俺が殺したはずだ……!
玖珂原磐義@見学:そ、そうか!ここにはファントム殺しが……!
玖珂原磐義@見学:この幽霊騒動……勝ったな
GM:くっファントム
須藤雅臣:幽霊調査で幽霊にあったと思ったらいきなり謎の部署から呼び出される系刑事
斗永景綱:これまでにない感じにしたいですね本部
斗永景綱:キャンピングカー本部とか
GM:警察にもUGNのパイプは伸びてるのだ
GM:写真屋に…
須藤雅臣:喫茶店じゃないんですか?
DT@見学:超技術のダンボールハウスとか
米ット@見学:喫茶店か。
GM:プーレク屋台でもいい
須藤雅臣:コメダの奥に
須藤雅臣:あっ足立区にコメダはない……いやでも最近は全国展開してたはず……
物部十郎:スポーツジムだ、やったあ~福利厚生だ~
GM:よしスポーツジム
斗永景綱:トレーニング環境も充実
米ット@見学:コメダもココイチも最近は東京にありますよ。
物部十郎:やめどきがつかめない
斗永景綱:将軍がいつの間にか潜入してたりして
玖珂原磐義@見学:名古屋でオフをやると大体何故か行く事になるコメダ。
DT@見学:だって他に行くところが
須藤雅臣:コメダは少人数でダベる用の喫茶店ですからあれでいいのです
米ット@見学:あっ、そういや名古屋勢のTRPG部員率がかなり増えてる…?
玖珂原磐義@見学:2~4人ならいいんですけどね……5人以上だと座るところがなくて……
DT@見学:オフセできる人数居ますね!
玖珂原磐義@見学:DTさんしおさん自分に加え、アスハルさんが加わりました、と言う感じ?
DT@見学:なんならGMやりますよ!
物部十郎:暗黒都市名古屋
米ット@見学:名古屋TRPGオフ…!
ぺんさん@見学:暗黒名古屋オフ…
GM:暗黒名古
GM:ヌゥーッ
玖珂原磐義@見学:名古屋は一体なんだと思われているのだろうか
須藤雅臣:もう山に登らなくてもいい・・・・・
米ット@見学:登山オフの恐怖
物部十郎:かつての愛知県民たちが築いた都で、数々の独自風習が存在している
玖珂原磐義@見学:登山はアレは怖いもの見たさですることじゃないですか。恐怖を植えつけられて帰れるなら本望ですよ
米ット@見学:登らなくてよかった
玖珂原磐義@見学:クソゲーは苦痛だけど、クソゲーをけなしている時はいい笑顔、みたいな。
GM:登山経験者は何人いるんですかね
須藤雅臣:二度ほど。最初は頼み方も知らなくて遭難しましたね……
米ット@見学:自分はないです。
玖珂原磐義@見学:5回ほど。
斗永景綱:1回あります
GM:マァさんは修羅か
玖珂原磐義@見学:連れてけってよく言われたんですよ……
GM:UGNの詳細はもう私がササッとしてPCの皆さんがやったことにしていいですかね
ぺんさん@見学:4回かなあ
GM:ぺんさんも結構
須藤雅臣:(噂によれば、ブランコに乗った幼女と聞いていたが……)
物部十郎:そうしてくれると時短になりますね!
ぺんさん@見学:いや、もうチョイ多い。小学生のころめっちゃのぼらされてた。
GM:それではやります
玖珂原磐義@見学:(多分マウンテン違い)
ぺんさん@見学:違うねこれ・・・・・・
米ット@見学:小学生に何回も登山をさせるぺん家
GM:そのうちマウンテン耐性が生まれライダーとしての素養が
物部十郎:仮面ライダー名古屋
須藤雅臣:新潟より弱そう
米ット@見学:新潟vs名古屋
DT@見学:新潟が放送できるわけないじゃないですか
DT@見学:映像テロの次元ですよ
米ット@見学:放送されても見た人の脳が記憶することを拒否するため
米ット@見学:名古屋と比べることは少なくともできない
物部十郎:25%くらいの民間人が”覚醒”する
玖珂原磐義@見学:名古屋は人が住める土地ですからね
玖珂原磐義@見学:女の子が出てきてイキイキする東支部長(19歳)
GM:このふわふわ感
GM:設定が固まってなさすぎる感じしますね
斗永景綱:東支部長はやる時はかっこいいぞ!
須藤雅臣:どんな感じで決めますか
玖珂原磐義@見学:自分も世話になったことがあるので知ってますよ!
GM:このヒロインは大丈夫なのだろうか
物部十郎:大丈夫大丈夫!ライブ感!
米ット@見学:東支部長は子供っぽいところが魅力だ
玖珂原磐義@見学:むしろ、ちゃんとヒロインしてる。すごい。
玖珂原磐義@見学:※シナクラヒロインはなんかスルーされることが非常に多いかわいそうな存在なのである
GM:くっジーザス
米ット@見学:そ、そんなことないんじゃないかなぁ>シナクラヒロイン
東尊:モンダイはライバルよーw
米ット@見学:(戦犯)
GM:もうライバルは全く関係ないことさせる構えを準備してるので大丈夫
須藤雅臣:シ、シナクラヒロインギャステルー!
米ット@見学:大丈夫、僕がかつてやったシナクラでは
玖珂原磐義@見学:無理がアリ過ぎるギャステルw
米ット@見学:登場するたびにPC1の話をPC達にするのに、
米ット@見学:PC1に初めて会えたのがエンディングだったヒロインがいました。
須藤雅臣:どういうことだってばよ……
玖珂原磐義@見学:そのキャラをPC2でヒロインさせたかったのでGMやりました。
米ット@見学:気になったならシナクラ「紅の幻影」のログを読んでね!(宣伝)
米ット@見学:(アスハルさんにとって不吉すぎるタイトル)
GM:名前が不穏すぎる
玖珂原磐義@見学:船越さんも初登場時は割と空気よりだったかもしれないですね……
須藤雅臣:大丈夫だ、SS3で一番あれの被害にあったのはサンライトさんだ
須藤雅臣:(被害に合わせた元凶)
GM:ゾルテリア…サバンナ…ウッ頭が…
須藤雅臣:こまねちゃん……
GM:そろそろシーンを切ろう
須藤雅臣:デスネー
玖珂原磐義@見学:アジールって聞くとフライに昇竜拳したくなります
GM:全く関係無いですけど
GM:格ゲーやってる人いますかね?
東尊:僕はアルパって付けたくなるw
玖珂原磐義@見学:α・アジールですか。
物部十郎:アジールは重要
GM:そういえばアスハルさん共有メモの作り方分かりますか?
GM:画面左上にあるやつです
須藤雅臣:どこでしょう・・・・・
物部十郎:「共有メモ」というボタンが上部に見えますね?
須藤雅臣:ああ、見つかりました
物部十郎:ここにロイスをメモしておくと、管理しやすくて便利!GMもPCのロイス状況を確認できて2倍便利
斗永景綱:「便利づくめだぜ」「利用しない手はないわね・・・」どんどん使おう
東尊:購入か。ボルトアクションが欲しいわい
斗永景綱:ボディアーマー買おうかな
東尊:駄目軍団めww
GM:社会性とは
須藤雅臣:じゃあ一回やってみよう 社会性2の調達3だから 2R10+3ですか?
玖珂原磐義@見学:本当に戦闘特化集団だったw
須藤雅臣:いや、2dx+3か
物部十郎:そう、「2dx+3」ですね!
GM:2dx10+3ですね
須藤雅臣:なんでこいつ刑事なのに低いんだよ・・・
物部十郎:刑事は足で捜査するんですよ!
玖珂原磐義@見学:刑事頑張った!
東尊:うん。シナクラだと弟のほうが便利じゃん。と、今気づいたw
GM:未だUGNは得体の知れない組織
玖珂原磐義@見学:弟はなんでもできますからね・・・!
物部十郎:やはり全世界にレネゲイドの存在を告知し、UGNの存在を知らしめ、無知なる民間人を統治すべきでは?
GM:FHとどう違うんですかねえ…
玖珂原磐義@見学:すていと・おぶ・ぐれいすっ
東尊:次のシーンから情報収集か
須藤雅臣:須藤くんは戦うだけで勝手にHP減ってくしな……
玖珂原磐義@見学:時間のかかりそうなメンバーだw
東尊:金はあるのでなんとかw
玖珂原磐義@見学:金ならある!
斗永景綱:金ならいくらでも出す!
須藤雅臣:コネ:警察官が火を吹くぜ
GM:アスハルさんはプライズポイント分かりますか?
須藤雅臣:財産点消費する奴ですか?
GM:えっとですね
GM:情報収集のシステムの種類ですね
須藤雅臣:一からお願いします・・・・・
GM:情報判定の難易度と技能の種類が設定されているので
GM:その技能で判定をして成功するとプライズポイントというものが発生します
GM:これをシナリオで決められた数値まで集めると情報収集は終了となります
米ット@見学:そろそろ離脱するます
米ット@見学:ではー
須藤雅臣:わかりました
GM:お疲れ様でしたー
須藤雅臣:お疲れ様です~
GM:また、アドヴェントという数値が設定されており
東尊:お疲れ様です
GM:この数字内のシーンで情報を集めきれなかった場合
玖珂原磐義@見学:自分もここらで寝ますー
玖珂原磐義@見学:お疲れ様です!
GM:お疲れ様ですー
GM:大いなる意志が物語を終わらせます
東尊:おやすみなさーい
GM:なので頑張って情報を集めましょう
須藤雅臣:タイムリミットですな
物部十郎:全力をつくすぜ
須藤雅臣:お疲れ様です~
東尊:ぽんぽんぽーんといきましょう。タイムリミットの来る前に
GM:なお、判定が成功しても
GM:失敗しても
GM:その数値に財産を消費して数値を上乗せすることが可能です
GM:そして、加算されるプライズポイントは
GM:難易度突破の1に加え、2桁目が増えていくことによりさらに多くなりmす
須藤雅臣:成程
GM:今回なら達成値が9→プライズ1 10→プライズ2 20→プライズ3 と増えていきます
須藤雅臣:・・・・・今気付きましたが、こいつ警察官のコネは持ってるけど情報:警察を持っていない……
物部十郎:ただ第1ターンはやすみます。がんばって!
東尊:僕は出ます。一応ugn4あるので
斗永景綱:もちろん出ます。
斗永景綱:とにかく侵蝕率に余裕がある
須藤雅臣:この場合って振れるんですか?
GM:振れます
斗永景綱:あ、もう登場していいでしょうか
GM:固定値が無いだけです
GM:ちょっと待ってくださいね
GM:ここでライバル出さないと永遠に出ない可能性があるので
斗永景綱:あ、わかりました~
須藤雅臣:さっきと同じく社会で振って、コネ分でダイス+2、でいいんですかね
GM:そうですね
須藤雅臣:了解ですー
須藤雅臣:あ、じゃあ出ます
東尊:コネはダイス数増加 スキルは+修正 なのでコネ:警察官は情報の判定ダイスが増えて 警察の技能で持ってないので修正値は0となります。
須藤雅臣:何事も経験ぜ
須藤雅臣:つまり4dxですね
物部十郎:「やつを倒すのはこの俺だ。そのために修行を積んできた・・・人の獲物をとるのはやめてもらおう」
東尊:そうです。そうです<4dx
須藤雅臣:ありがとうございます
東尊:後、侵食率が上がったらステータス表の侵食率を上げておくのが管理しやすいです。
斗永景綱:この戦士PTに精神技能とは……笑止!
東尊:此処は休もうトラップには勝てぬ
斗永景綱:でもトラップシーンって登場少ないほうが難易度上がらなくていいんでしたっけ
東尊:そうなんですよね。失敗した人数分上がるんで
GM:PCひとりごとに1d10追加ですね
須藤雅臣:精神1組が・・・・・
斗永景綱:なんかトラップシーンの意図が未だにイマイチ良くわからないんですよね
GM:これ永続難易度上昇なんですかね
斗永景綱:GMも、あんまり楽しくはない
斗永景綱:いえ、このシーンだけですw
GM:うーんそこまで意味無いですよねこれ
GM:無意味に侵蝕が上がるだけになりそうだし
東尊:これオフセでやった時の時間伸ばしだと思うんですよね
須藤雅臣:と、ところでトラップとは?
斗永景綱:なるほど…オフセでやったら確かにシナクラは一瞬で終わりそうな感はあります
GM:トラップは情報収集時に罠があるので
GM:解除しないと難易度が上昇するといういやらしい仕組みです
須藤雅臣:上昇しそうですね難易度!
GM:基本的にトラップの難易度は12
斗永景綱:ますます無理だw
GM:ただしこのシーンだけなので
GM:諦めて購入とかに期待してみるのもありです
物部十郎:狂ってるwww
斗永景綱:これはひどい
物部十郎:なんだこの難易度はァーッ!こんなのミドル特化タイプでもなければ突破できないぞッ!
GM:私の数字27
物部十郎:何かが・・・何かがおかしいッ!この商店街には秘密があるッ!
斗永景綱:戦力バランス的に考えても柚木先輩を投入したほうが良かったかもしれん
須藤雅臣:まちがえて足立区の秘密の方に突入してしまったのかも
東尊:大丈夫物部くんには金がある
物部十郎:ダスティンや八雲が出るべきだったのかも・・・
物部十郎:さすがにこの難易度はw 金だけでは・・・
須藤雅臣:情報収集妨害値にして18のライバル・・・これは強いぞ・・・
斗永景綱:勝てる気がしないぜ・・・
物部十郎:まだ侵食率が低いいまなら殺れる!
どどんとふ:「ぺんさん@見学」がログインしました。
物部十郎:足立区消防部隊はエリート中のエリート
物部十郎:経験店300以上のメンバーにより構成される
斗永景綱:足立区消防部隊「フン……今回のマスターエージェントは何人だ?5人か?6人か?」
東尊:財産突っ込めば成功しますね
物部十郎:これはいける!いけるとき!
斗永景綱:足立区消防部隊「つまらぬものを『消して』しまった……」
須藤雅臣:やりますか!
東尊:此処は突っ込みましょう!
斗永景綱:プライズも3稼げますので、ここはやるべき!
物部十郎:足立区消防部隊・新人「ぼくらが出張るほどの相手なんですかねェ・・・?」(ゴキゴキッ)
GM:足立区消防部隊・チーフ「遭う前から敵を侮るな。悪い癖だ」
須藤雅臣:たぶん消防団員にしかるべき対価を渡して情報を得たに違いない……
斗永景綱:須藤さん現場に残ってるので、なんか手がかりを得たことにしたいですね
GM:今度足立区消防部隊で何かやりたくなるじゃないですk
物部十郎:弊社にはリアル消防団員が在籍していますが、消防士ってかなり中二力高いですね
物部十郎:最近、「ドラグーン」という消防兵器が導入されたらしいです
GM:何故竜騎兵が火をけしているんですかねえ…
物部十郎:これが、まるで棺桶のような巨大な立方体なんですって・・・
GM:モノリス
斗永景綱:絶対変形するww
須藤雅臣:中から無数のロボットアームが……
物部十郎:この箱の中に水がいっぱい入っており、これを突入させて炎を防ぎながら火を消す
物部十郎:ちょう原始的
斗永景綱:ド、ドラグーン……
斗永景綱:なんなんですかそのがっかり兵器は
物部十郎:開発チームいわく、
須藤雅臣:ここで聞こう! 須藤が気付いた少女のおかしな点とは! 1.なんか肌がツルツルしてるガラスみたい
物部十郎:「消防士の消化装備は、基本的に水を大量に用意する」という発想からはじめる必要がある
須藤雅臣:2.なんかよく見るとふちが透けてる
GM:天ぷら油とかの火災はどうするんですか…
GM:好きに決めてもいいし私にポイ投げしてもいい!
斗永景綱:3.頬が潰れると面白い顔になる
物部十郎:2が神秘的でいいんじゃないですかね
須藤雅臣:4:焦げて切れた髪の毛が消滅した
GM:大概の人類はレネゲイドビーイングだったんだよ!(キバヤシ顔)
GM:この後エヴァ展開
須藤雅臣:GMに投げます!
須藤雅臣:適当に!
GM:じゃあ2あたりに
須藤雅臣:5:高木からは逃げられない。現実は非情である
物部十郎:宇宙植民など稚気じみた夢・・・
GM:足立区民なら出来るはず
須藤雅臣:見たかったですね・・・宇宙を
物部十郎:そろそろ珪素さんが忙しくなる時間
GM:くっ
斗永景綱:くっ次のシーンには出ない構えだぜ
東尊:トラップじゃなければ出るぜ
GM:エクスする気だ
物部十郎:こっちも出るつもりです
須藤雅臣:遠慮しようかなー 侵食値には余裕あるけど
須藤雅臣:さっきから出目が良くてこわい
物部十郎:それがPC1の力ですよ
須藤雅臣:あ、でも情報収集次第
東尊:では何か購入しましょうぜー
東尊:おお、ダイス良いなあ
須藤雅臣:自分用でいいですかね?
東尊:OKでーす
物部十郎:どうぞどうぞ
東尊:では次のシーンかな?
須藤雅臣:次のシーンの皆さまどうぞー
東尊:珪素さんは忙しかろうてw
物部十郎:いつでもいけます!
GM:んー珪素さんは購入一旦置いとくかの
GM:後でまとめてやるってことで
斗永景綱:あ、私は購入なしでいいです
GM:了解しました
東尊:来い!アジール!!w
須藤雅臣:引き下がってますー
物部十郎:限界w
GM:早速やばい
須藤雅臣:これは酷い
東尊:ダ、ダイス増えたしw
物部十郎:この増えたダイスで、やってやるーッ
斗永景綱:最近話題にだと……
斗永景綱:どこのTRPG部で話題になっているか、私、とても興味がありますね
物部十郎:※特定の団体、個人、法人をテーマにした発現ではありませんので誤解のないようお願いいたします
GM:直近もいいとこの気がする
どどんとふ:「ぽぽ@見学」がログインしました。
ぺんさん@見学:東さーん!
物部十郎:このヒロインに関するプライズチャートはヤバイんですよね
須藤雅臣:すごい支部長パワー
物部十郎:あえて違った情報を出していこうとすると、急激にキメラ化し、ジャーム化する
物部十郎:GMがオリジナルで考えないと、プライズチャートは使い物になりませんよね実際
GM:10のうち6が酷い展開になりますねこれ
須藤雅臣:ひどいですね!www
東尊:このダイス目ででたヒロインをPC化する豪の者がいますW
GM:強すぎる
東尊:米っとさんって言うんですけどねw
GM:さすがだぜシナクラの雄だぜ
須藤雅臣:シナクラ使い・・・その実力とは・・・
物部十郎:積極的に伏線と整合性をとろうとする、できたPL。それが弊社だ。
GM:あの場には足立区消防団がいたはず…
須藤雅臣:ロケット商会・・・新たな力・・・
物部十郎:断固としてやすむ
斗永景綱:当然登場すべし
GM:珪素さんいけますね
斗永景綱:YES!I AM!
物部十郎:げげげトラップチャート
須藤雅臣:知覚+3あるので出ようかな バラけた方がいい?
斗永景綱:じゃあここは私は隠れましょう。
須藤雅臣:俺が引っ込みましょう まあまだあと一回あるでしょうし
物部十郎:須藤さんはシーンプレイヤーなので登場必須なのだ・・・
斗永景綱:いえ、須藤さんが知覚トラップをクリアして情報獲得したほうがいいのではと思ったので……
斗永景綱:私が出るとまず判定失敗するので、足を引っ張るだけになってしまう
須藤雅臣:いやまあ、知覚はあるけど感覚は1なんだよね……
東尊:感覚が一番高いのは私か
東尊:知覚も1ある
須藤雅臣:じゃあ、私と東さん?
東尊:いや、どっちか一人のほうが良いかも。トラップって成功してもペナ消えるだけで利はないんで
須藤雅臣:了解ですー
須藤雅臣:じゃあ個人で
GM:まだシーン数に余裕はありますからね
須藤雅臣:どうせ侵食値も低いですし、ちょっとばかし失敗しても他の方にフォロー頼みます
物部十郎:なんて強力なエフェクトなんだ
物部十郎:すごい・・・!成功だ・・・!
東尊:夏場と冬場はまじでほしいw
物部十郎:トラップでなければ次は出よう。それで終わらせられます。
東尊:今回情報弱者しかいないはずなのにミドル無双者並の速さw
物部十郎:たぶん。
斗永景綱:なんでしょうねこの出目の良さってw
須藤雅臣:最近は季節の温度差も激しいですしね……
GM:主人公力
須藤雅臣:たぶん戦闘で活躍出来ないことを察したダイス神さまが……
須藤雅臣:ワークス刑事
須藤雅臣:だから……
斗永景綱:しかし、やっぱり今回須藤さん単独シーンで良かったですね
斗永景綱:誰か出てたら足引っ張ってたかもしれん
須藤雅臣:高木くんの妨害出目やたらいいですからね……
GM:今のとこ全部9が出ている
GM:「俺たちにダイスによるチョイスはない」すらいは吐き捨てるように言った「少ない選択肢を捨てたからだ」
須藤雅臣:ロイスってD含めて七個まででしたよね
GM:そうですね
須藤雅臣:高木くん取ったら最後か・・・・むーん
GM:切りやすいロイスを用意するということであえて最後まで1枠残す人が多いですね
GM:ボスに取って即昇華とすることで
須藤雅臣:じゃあまだやめときます
須藤雅臣:購入もいいですかね
GM:ちょっと待ってくださいね
物部十郎:よし・・・みんなが10に満たなかったら出よう
物部十郎:それまで様子見だ!頼みましたぞ!
斗永景綱:当然出る・・・次こそは・・・!
須藤雅臣:もう出ようかな……w
斗永景綱:またいつトラップ野郎が出てくるかわからん
物部十郎:一度クリティカルさせるだけだ!頼もしいですお願いします
物部十郎:出ない!
須藤雅臣:出ていいですかね
斗永景綱:お願いします!
東尊:ちょっっとPC重いので出ぬ^^;
須藤雅臣:ああ、やはり
東尊:ちょっと再起動かけてきますね
須藤雅臣:お気をつけてー
物部十郎:くっ透明化の特性を持つ能力者がいるとは
GM:速水くんの活躍はゲルマンランドで読んだ
須藤雅臣:姿を完全に消して不意打ちする能力者とは
東尊:ただいまー
須藤雅臣:お帰りなさいー
東尊:N市でもロケットさんセッションのログでも速光君はひどい目にアイますよw
物部十郎:チルドレンなのでひどい目にあう
GM:2回も失敗するという
東尊:お菓子なだけにおかしなものw
斗永景綱:お菓子キャラだけど
斗永景綱:お菓子じゃないよw
GM:というか全部富樫にしてたよ
東尊:大量のふ菓子とかじゃなかったW
斗永景綱:アクマの力、今目覚める時
GM:ここはアクマしておこう
須藤雅臣:いや、うん、なんなのかなーと思ってた……w
GM:ひでえ間違え方をしまくっとる
GM:これはケジメだ
東尊:命拾いしたなお前らww
須藤雅臣:こいつ、只者ではない……
物部十郎:完全に捨て台詞
物部十郎:須藤無敵
東尊:完全にPC1だっ
斗永景綱:すごいな須藤さん……
須藤雅臣:+が無いと打ち込むの楽でいいよね……
須藤雅臣:足立区民の残留思念とはいったい・・・・・・うごごご
斗永景綱:さっきのは山崎さんじゃなかったってことでいいんですよね
GM:そうですね。GMが富樫さんと山崎さんを取り違えてました
GM:ザル思考!
須藤雅臣:突っ込む雰囲気じゃないけど血の年末商戦って何だよォ!w
GM:それは足立区のハルマゲドンとも呼ばれた…
物部十郎:闇の祭典ですね
須藤雅臣:足立くん……
GM:そろそろシーンを切ろう
須藤雅臣:こんなもんで
米ット@見学:ただいまだぜ
東尊:おかえりだぜ
GM:オカエリだぜ
GM:割りと遅くなってしまった
須藤雅臣:おかえりなさいー
須藤雅臣:尺を取らせて済まぬ・・・
GM:いえいえ
GM:私の進行も時間食ってるので
斗永景綱:へへへ……ついついロールしたくなっちまうぜ
米ット@見学:ほほう、オリジンミネラル
物部十郎:やったーボディアーマーだ
物部十郎:次に登場したらいただいたことにします
斗永景綱:しかし斗永くん、ここまでやっといてなんだけど、クライマックス攻撃外したらどうしよう
GM:最後のトリガーイベントは
GM:ダイスかチョイスか
須藤雅臣:最後まで袋の中身は謎のまま……
GM:どうしよう
斗永景綱:そうなる可能性がすごくあります。
斗永景綱:攻撃手番の前に終わっても謎のままです。
須藤雅臣:みんな足は遅いから大丈夫!
須藤雅臣:ジェネシフトるしかない……あのあやまださんセッションのように……
斗永景綱:私はジェネシフトるのはもはやほぼ確定かもしれません
斗永景綱:マイナー空き構成がここで生きる!やったね!
どどんとふ:「米ット@見学」がログインしました。
米ット@見学:ログ追いついたけどアスハルさんダイスで10出過ぎ!
斗永景綱:怪物的ですね
須藤雅臣:ダイス神は初心者には優しくして
GM:恐るべき主人公力だ。これは柴垣さんと同じリアル特異点力か…?
須藤雅臣:そしてニュービーを引きずりこんだ後に・・・ハァーッ! ハァーッ! 僕は詳しいから分かるんだ!
米ット@見学:このライバルかっこいいなぁ
米ット@見学:仕掛けた!
物部十郎:物部の踏み込みって超遅いですからね
須藤雅臣:ノブナガタイプ……
米ット@見学:あーなるほど。商店街に向かうのか!
物部十郎:須藤さんが「そうだね、ここでみんなの無事を祈ってるよ」とか言いだしたらどうしよう
斗永景綱:必ず帰ってくるよ……須藤くん!
斗永景綱:帰ったらおいしいサラダをつくろう
物部十郎:運命なんて、ぼくたちがぶっ壊してきてやるさ!
須藤雅臣:絶対、絶対みんな揃って帰ってくるんだからね!  帰ってこなかったら許さないんだから!
GM:今までの主人公力は何だったのだろうか
物部十郎:「帰ってこなかったら許さぬ」「慈悲はない」「オヌシらを惨たらしく殺す」
米ット@見学:かっこええなぁ
斗永景綱:「帰ってきたら楽にカイシャクしてやる」
須藤雅臣:物部くんと東さんに貸したボディアーマー・・・(ぼそり)
GM:あからさまにニンジャなのでは
東尊:うん。いつも思うが東さんの19歳はねーなw
斗永景綱:まあガンダムみたいな年齢設定と思えば……
物部十郎:20代半ば以上ですね
須藤雅臣:黒桐幹也みたいな感じなんじゃないっすか?
東尊:外見はあんな感じでしょうねー。うん。
米ット@見学:この脳筋メンバーで
須藤雅臣:だったら多少悟っててもダイッジョブダッテ!
米ット@見学:こんなに侵蝕率低いままミドルを抜けられるなんて
GM:想定外ですよ
GM:しかもトラップ2発も喰らって
GM:全部9を引き当てたというのに
須藤雅臣:高木くんヒャッハー系のくせに戦術とダイス運ガチすぎる
斗永景綱:なんたる凶悪ボスだぜ・・・
物部十郎:まるでルルブ1のサラマンダーぼんくら漫画のキャラだというのに
東尊:昔シナクラで侵食100超えてもミドル終わらなかったとかも一回あったんだよなあ
須藤雅臣:あれ、あれマスターレイスじゃないですか?>サラマンダー
東尊:ヨハン・コードウェルくんですね
斗永景綱:そうです……
物部十郎:そのとおり
須藤雅臣:だったら大物なのも仕方ない……?
斗永景綱:マスターレイスのくせにあまりにヒャッハー過ぎたため、公式リプレイでもネタにされる存在
米ット@見学:あ、公式でもネタにされるんだw
物部十郎:すごいサンシタ顔ですね
斗永景綱:いや、でも扱い自体は結構良かったんですよw
米ット@見学:そういえばマスターレイス揃い踏みとかが公式であった?らしい?けど
須藤雅臣:まゆ毛の無さがサンシタっぷりを増してますね
米ット@見学:ピュアキュマイラの巨漢の人は出てきたんですかね…!
須藤雅臣:だから! 足立区って! なに!
斗永景綱:コスモスのほうかな……?
米ット@見学:8番さん
GM:サラマンダーの漫画に出てる時のマスターレイスと思わしき少年凄く老けて見えません?
斗永景綱:少なくとも、メビウスではそういうことはないはず
東尊:ナイツの最終巻の日本支部襲撃がマスターレイス軍団
斗永景綱:あー、そういえばそうでしたね。
米ット@見学:マスターレイス軍団!
斗永景綱:リエゾンエージェント揃い踏みと認識してたけど、
須藤雅臣:言葉は無用か・・・・・
斗永景綱:確かにマスターレイス軍団もあったっけか
米ット@見学:巨漢の人の活躍も…?
物部十郎:あとには白いマスターレイスが笑い・・・?
須藤雅臣:マスターレイス軍団って言っただけで格すごい落ちますねー
須藤雅臣:マスターレイスブロスやマスターレイスゾンビが出てきそう
斗永景綱:ラバーマスターレイスゴム
斗永景綱:マスターレイス・ビッグシャチ
須藤雅臣:マスターレイスリターンズ
物部十郎:マスターレイス・サファギンヌ
斗永景綱:マスターレイス・ピエロくらいは可能性がなくもなさそうですね
斗永景綱:「フホホホーッ!良いこのUGNの皆さん、楽しい楽しい惨殺ショウの時間だヨ~~ッ!」
物部十郎:玉乗りしてそう
GM:ナイフとかジャグリングしてそう
須藤雅臣:かなり太ってますよねそれ
物部十郎:ここまで言っているが1ラウンド目は攻撃できない可能性が大
物部十郎:右腕からサーベルタイガーが出現!
東尊:衝動判定よーEロイスのあれあるかなーw
東尊:スミロドンキュマイラ!
物部十郎:あるといいですねw
須藤雅臣:なんか右腕と鳥が一体化して銃を撃つキャラいましたよね
GM:つけようかな
斗永景綱:スミロドン……なんて速そうなキュマイラなんだ
斗永景綱:こんな速そうな能力者をどうやって止めればいいんだろう……
米ット@見学:特別なご褒美をあげるときの動きを
斗永景綱:フルパワーアタックが使えない……
須藤雅臣:ああダイス神見てるかい 
米ット@見学:いけー!高木!引き撃ちするんだ!
物部十郎:これなら・・・と、とどく!
GM:無体な
物部十郎:ヤメローーー!引き撃ちはしちゃいけないって教わらなかったんですか!
GM:ま、見ててくださいよ
須藤雅臣:ひ、引き打ちしたら女の子さらえばいいし!
東尊:130環境で引き撃ちはツライw
GM:プリセットジャームの力見せてやる
物部十郎:いまどきの子供はそんな当たり前のことも教わらないことが多い!
斗永景綱:TRPG部の環境が過酷すぎるのだ
東尊:200超え辺りから許される行為w
斗永景綱:「引き撃ちに対応できないのが悪い」「トドメを刺される方が悪い」
GM:岩石はひどすぎる
斗永景綱:敵が殺意満点で当たり前……そんな風潮、おかしいと思いませんか?
斗永景綱:NO 引き撃ち!引き撃ちは熱帯雨林のどこかのなんかどうぶつに悪い!
GM:何故ベリーハードなのだTRPG部
GM:前シーンにジェネシフトの申告があればやってもらったのだが
斗永景綱:ジェネシフト一回くらいしておいた方が良かったですね
須藤雅臣:高木くん14かよ。ちょうはええ
物部十郎:エネミーは諸事情から速い法則
須藤雅臣:そーなのか
物部十郎:【死ヒャァー】ひどい。
GM:あっ
東尊:む?
GM:まあ1ターン目なので後からで
GM:そうですね。そうしましょう
米ット@見学:死ヒャァーw
GM:-> 米ット@見学 テスト
GM:無理か
物部十郎:見えてしまいますね
GM:どうやるんですかの
須藤雅臣:?
米ット@見学:あ、何か相談かな
米ット@見学:名前の右側のカギボタンを押せば
米ット@見学:他の人に見えないように会話できます。
米ット@見学:さっき自分がすらいさんに話しかけたやつですね。
米ット@見学:あ、今度はちゃんとできてるとおもいます
須藤雅臣:なるほどなー
須藤雅臣:多機能……
米ット@見学:回ったァー!
東尊:ロケットさんは大丈夫だろうか
GM:大丈夫かなほんとに
須藤雅臣:接続ですかね……
GM:良かったよかった
物部十郎:おもたくなってしまったばい
東尊:それもありますが実に今は4時という現実
GM:スマヌ…スマヌ…
物部十郎:はっそういえば
物部十郎:楽勝ですよ
東尊:ならばよし!我は無敵気味!
高木 蘭丸:5d10+11
DoubleCross : (5D10+11) → 35[9,5,5,9,7]+11 → 46

GM:もろもろ有効
物部十郎:なぜか見学用の方に
須藤雅臣:範囲攻撃収束系統のカバー使いがいれば……
GM:あらら
須藤雅臣:マイナーで暴走解除+接近って出来るんですかね?
斗永景綱:肉体ダイス多いなー。本当に私だと当たらないかも
物部十郎:すごいダメージだwww
斗永景綱:できません。暴走解除と接近は、どちらかひとつだけ。
斗永景綱:ついでにいえば、マイナーでエフェクトを使う場合も、その2つのアクションと同時にはできません。
須藤雅臣:成程、至近攻撃はその辺もあるんですね……
斗永景綱:エフェクト/暴走解除/移動 はどれか一つ。マイナーが開く事は結構重要なのです。
須藤雅臣:なるほどなー。
米ット@見学:マイナーが空けばジェネシフトやら硬直解除やらヴィークル搭乗やらもできる。
米ット@見学:マイナーが空く構成の時点で硬直解除の必要が
米ット@見学:ほとんどないのが嫌らしいですよね
東尊:好調だなぁ。
東尊:げえ-6Dジェネシフトー
須藤雅臣:飛ばすなあ……
GM:死ぬつもりでやらないやつから実際死ぬとはいうが
物部十郎:常に最大火力、最大攻撃あるのみ!
東尊:須藤さんまで相手が生きてるだろうか
GM:生きてるのだろうか
GM:こっそり改造しとこう…
須藤雅臣:でも斗永くんも地味に結構ダイス目ひどい
須藤雅臣:そんなことはなかった
斗永景綱:よし、これで次まで手番が回ることはないだろう……
東尊:武闘派チーム恐るべし
斗永景綱:本当ならこれにフルパワーアタックが乗って75ダメージでドヤ顔したかったのだが……!
須藤雅臣:よし、あとは物部さんが片付けてくれるに違いない……
斗永景綱:中々実力を発揮する機会のない斗永くんなのだ
斗永景綱:須藤さん、観戦しちゃだめだw
斗永景綱:きっと手番が来ると信じて……!
斗永景綱:あ、表に書き忘れましたが侵蝕は111→123になりました。
GM:あいあい
須藤雅臣:そうか、ガード&ドッジ不可だと達成値自体が要らないのか……
GM:威力を出す必要があるので一応振るのですけどね
斗永景綱:というか、ドッジ不可だけあれば、《コンセントレイト》がなくても当てるところまでは確実にいくんですね
斗永景綱:だから、コンセ分の経験点を破壊力に回したりもできるわけです
GM:コンセを抜くところから修羅の道は始まる…
須藤雅臣:直接ダメージダイスや固定ダメージを増やすエフェクトに費やしたり出来るわけですね
物部十郎:ぼくの場合、ダイスを振ればすごい回ることがあるので
物部十郎:いちおうコンセに振っています
斗永景綱:王者のプレイング
東尊:ダイス振るのはたのしいですしね。コンセの爆発力はやっぱお手軽といえばお手軽ですし
物部十郎:コンセは可能性!
斗永景綱:コンセはやっぱり最大効率のエフェクトなんですよね
斗永景綱:たった20程度の経験点で達成値20や30を出すエフェクトは他にない
東尊:リニア銃弾を0距離で打ち込まれ全身を啄まれ真っ二つにされてる。哀れな
須藤雅臣:彼が何をしたというんだ
GM:ヒロインをさらった
須藤雅臣:そらあかんわ……
物部十郎:邪悪な笑い声をあげた
GM:「死ッヒャァーッ!!」と言った
斗永景綱:それは死ぬしかないぜ・・・
GM:これは特に強烈ですね
物部十郎:この一連の4連打には、ヴァルキリープロファイルで次々と必殺技を受け、オーヴァーキル状態にあるエネミーを思い出します
東尊:わかる。それ、わかるw
斗永景綱:火力PTの恐怖・・・
GM:初期予定だと物部さんで終わってました
物部十郎:空中で次々といろんなコンボを叩き込まれるんですよね、ヴァルキリープロファイルの敵は。一方的に。
斗永景綱:なかなか爽快感がありそうですね
斗永景綱:ストレス解消にオーヴァーキル!
物部十郎:殺ったァーーー!お命いただきィーーーッ!
東尊:戦闘凄い面白いゲームでしたよ。実際
物部十郎:やっぱり炎神の怒りはつよいぜ
物部十郎:ブラムスと組み合わせなきゃ、そうそうHP消費が致命的になることもない
須藤雅臣:炎神いいっすよねー
斗永景綱:おや……?
東尊:リフレックス取るだけで回避にも使えるお得エフェクトよぉーー
斗永景綱:とあるシンドロームには、《炎神の怒り》とほぼ同じ性能の【肉体】起点エフェクトがあるですって?
東尊:しかも、そのエフェクトはEAだとHP消費がないって噂でしてよ
斗永景綱:しかもどうやら私の掴んだ情報によると、エフェクトアーカイブ環境下では実際《炎神の怒り》の上位互換化な……?
須藤雅臣:いや、須藤くんは亜純血からの結合粉砕を使うクロスブリードがコンセプトだったので……
物部十郎:(圧倒的なレベル上限を誇る無敵の「オールレンジ」のことかな・・・?)
GM:初期値(ボソッ
斗永景綱:君もつかおう!さいきょうシンドローム!
斗永景綱:98…99…100……!あなたの知らない世界
須藤雅臣:こわい(震え声)
斗永景綱:100(ちょうどジャーム化)
斗永景綱:まあそれに、ここでとんでもない事故が起こっても、まだ追加振りがありますからね。
斗永景綱:追加振りでも事故が起こることは稀にありますが、そんなものは統計上無視出来る犠牲なので、存在しません。
東尊:3倍ぶりを基準にキャラを作るようになる日が来る、かも
須藤雅臣:まあ、そこら辺はそうですよね……。
物部十郎:安定体ならさらに安心ですね
斗永景綱:そ、そうですね……
須藤雅臣:ファンブル振ったら経験点が50点増えたりしませんか
須藤雅臣:アッハイ
斗永景綱:ないんですね、残念ながらw
物部十郎:追加振りの前にさらにもう一回振るチャンスが
斗永景綱:ファンブルは本当にファンブルです。
斗永景綱:ダイスを振りたい病の人にはうってつけのDロイスのようですね
東尊:この中でジャムったの俺だけかな?
須藤雅臣:ダブルクロスはシビアな世界観やでえ……
斗永景綱:そうですね、あれも事故みたいなものでしたが
須藤雅臣:ダイス点って何ですか?
東尊:珪素さんもロケットさんもノージャームでしたよね
物部十郎:はっはっはノージャーム
斗永景綱:帰還した後の侵蝕率次第で、もらえる経験点は増減するのですが
GM:帰還するときの最後の侵蝕値によって決まる点ですね
斗永景綱:~70だと4点、~100だと5点もらえます
須藤雅臣:ああ、追加振りすると減る奴ですか
斗永景綱:2倍振りだと3点なので、基本的には1倍で帰ってきたほうがお得
須藤雅臣:エンディングでヒロインがジャーム化したりは
東尊:寂しいEDだ!
須藤雅臣:消えた!
斗永景綱:「死ヒャーッ」「ヒロインはもうジャームだから殺しましょう」
須藤雅臣:ギョボッギャアアアアはやめるんだ!!
斗永景綱:ヒロイン・・・
GM:まあ死んじゃう場合もあるので大丈夫でしょう
GM:合同でいいですかね
斗永景綱:はーい
須藤雅臣:いえっさぁー
物部十郎:はい
須藤雅臣:須藤さんもUGNイリーガルに含まれるんですかね
斗永景綱:UGNに協力的なオーヴァードなので、基本的にはそういうことになりますかね
東尊:はーい
斗永景綱:まあだからといってFHに協力しちゃ駄目とかも多分なかった気がするので
斗永景綱:イリーガルはどんどん名乗っていいはずです
須藤雅臣:だから足立区って何だよォ!
斗永景綱:なんか、あまりこの地の文の出来事を前提に会話とかしたくないよね……w
GM:ぼくは暗黒円卓会議の時こんな気分でした
東尊:恐ろしいな足立区。足立の卑劣漢と言われていた友人は無事だろうか
須藤雅臣:まあ足立といえばペルソナ4でも大活躍してたしな……
物部十郎:面白い刑事さんでしたね
GM:うーむ遅くなってしまった
東尊:物部くんは7Mより先の事はからっきしだね。駄目だぜ、もっと他のことにも興味持たないとw
物部十郎:はっもう朝
東尊:あ、今言わせればよかったよ、これw
須藤雅臣:朝デスネー
GM:ふと気づくと朝…
物部十郎:つまりかまいたちを覚えれば解決・・・!
東尊:おはようございます♪
物部十郎:と、ぼくはそろそろおふとんに入ります!
GM:寝ます
須藤雅臣:物部くんは剣で衝撃波を撃つタイプはいいんですか
GM:ログも取りましたしね!
斗永景綱:フートンフートン
物部十郎:グッドモーニング&グッドナイト!
東尊:僕も寝ます。今日は楽しかったです。ありがとうございました。
須藤雅臣:私もでは改めてお礼を窺いにまいります
GM:それでは長々とお付き合いありがとうございました!
GM:おやすみなさい
須藤雅臣:ありがとうございました! 楽しかったですー
須藤雅臣:では私も。お休みなさいませ